Nessa corrida de revezamento a pista é marcada a cada 10 metros. Ao chegar a cada marca, o jovem tira e abandona uma peça de roupa. Ao chegar ao fim da pista ele deve voltar e vir vestindo as peças do uniforme que abandonou. Vence a patrulha que concluir a corrida primeiro. Qualquer incorreção que for encontrada no uniforme desclassifica a patrulha. Pode-se definir qual peça de roupa será retirada a cada marca ou deixar a escolha de cada um. Neste caso, é legal fazer muitas marcas na pista e deixá-los usar a criatividade na hora de "tirar a roupa."
Fonte: Livro de Jogos - Boto Velho
14 agosto 2008
Striptease
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